格ゲー

スト5初期初期雑感

低LP帯かつ順不同かつ個人的 楽 ダルシム、ラシード、ファン ふつう リュウ、ケン、春麗、ナッシュ、バルログ、かりん、ザンギエフ、ララ、アレックス 苦手 キャミィ、ベガ、バーディー、ミカ、ネカリ 全部楽にしちゃいたい。

KOFキャラ遍歴

庵、レオナ、香澄 庵、レオナ、ブルー・マリー 社、キム、裏クリス K´、キム、ヴァネッサ K´、シェン、ジェニー KOF13では テリー、キング、バイス、キム、ネスツ京 あたりでチーム組みたいなあ。

反斜陽

そんな気もする。

どうしようもない

なんとかなる、どうしようもないを大体に分ける どうしようもない アドン イブキ ヴァイパー ガイル ケン ゲン ゴウキ コーディー ジュリ セス チュンリー バイソン ハカン バルログ フェイロン ブランカ ベガ ホーク ホンダ ヤン ユン リュウ ルーファス な…

人口ランク分け

対戦環境による大体のランクを けっこう見る キャミィ ケン ゴウキ コーディー サクラ サツイ セス フェイロン ベガ ユン リュウ ルーファス まあ見る アドン アベル オニ ガイル サガット ザンギエフ ダッドリー ダルシム ダン チュンリー バイソン バルロ…

ACT5

時は来た。

流石に多いよ

しこみのポイント多いよ 減らしてほしかったなあ。

密度ではなかった

何故スパ4が弱いか考えてみた 03〜06 バーチャ4 04〜06 鉄拳5 05〜09 サード 06〜12 三国志大戦 やってないから、しかももう5年になるんだよね それで勝てないとか当たり前だなあ、調子に乗り過ぎ 0からのスタートを意識。

ヤンを練習する

コアコア>蟷螂セビキャン>UC1 中足>蟷螂セビキャン>UC1 コパコパ>弱K>蟷螂セビキャン>UC1 地味に難しい。

BB増量

食べれません。

対戦の「ん」

ん?。

対戦の「す」

吸う。

対戦の「せ」

先行入力。

対戦の「も」

漏らす。

対戦の「ひ」

ヒット確認。

対戦の「ゑ」

永久。

対戦の「し」

死体蹴り。

対戦の「め」

目押し。

対戦の「ゆ」

ユンボ。

対戦の「き」

キャンセル。

発生保障

RTS、OK FPS、OK TPS、OK READY。

博士

ボスコノビッチ・・・。

格ゲー百花繚乱

バーチャ ガード抜けが変わって慣れないのが一番の課題だったけど良くなってきた。 スパ4 低PP帯でも詐欺飛び、裏落ち表とか当たり前になってきてるし、ぐるザン、ドラゴンダンスとかもいるカオス、地力が必要、特にキャラ対。 ブレイブルー チャレンジ埋…

とりあえずやる

とりあえず楽しむ。

ゆめゆめ

公式、ストクロ プレイヤー、スト鉄 どっちで落ち着くんでしょうね。 んで 投げ間合いは明らか キャラクターの立ち状態とかの喰らい判定が細い 通常技の持続が短い その他にもいろいろありそう 不思議な感覚を楽しもう。

TOP10OF格ゲー2012

やるかわからないP4Uのキャラ決めランク 1 真田 2 美鶴 3 鳴上 4 アイギス 5 クマ 6 雪子 7 直斗 8 完二 9 千枝 10 陽介 とりあえずタンデム無くて良かった でも振り向きはどうだろう。

話題の剣術アクション

エッジ、ソンミナ キャリバー、ナイトメア 2、ラファエル 3、御剣 4、リザードマン エッジの頃は下手過ぎて使い易い理由 キャリバーは有利不利とか発生覚えて 2、上段から択掛けたかかった 3、スタンダードとアーケード使用を見越して 4、ハンドアクス…

対戦の「さ」

差し合い。

対戦の「あ」

当て投げ。

対戦の「て」

手癖。