2011-07-01から1ヶ月間の記事一覧

対戦の「な」

投げ。

対戦の「ね」

寝っぱなし。

対戦の「つ」

追撃。

ブレイブルーの風

最初のうちはキャラクター自体の速さとキャンセルのタイミング、中下段の遅さといろいろ噛み合わなくて大変だった。 解ってくるとおもしろい 少しは経験になったんじゃないかな。 只、格ゲーの人口を増やすってのは大変だね 他人事じゃないんだけど。