格ゲー

対戦の「え」

F式。

対戦の「こ」

弧延落。

対戦の「ふ」

フォロー。

対戦の「け」

ケズリ。

対戦の「ま」

待ち。

対戦の「や」

安い。

限りなく透明に近いブレイブルー

アークの格ゲーを初めて対戦してわかったコト コンボゲーとか言われてるけど意味合いが違う気がする ブレイブルーに限らない話なんだけど 侮蔑用語としての意味合いが強すぎて定着してしまった って感じかな んで、出し得な技が多い、コンボが長い、セットプ…

対戦の「く」

崩し。

対戦の「お」

遅らせ。

対戦の「の」

野試合。

対戦の「ゐ」

位置。

調整とかの前に

まずカプコン側のユンが人気という発言に対して どう捉えていいか、とかおかしいんじゃないかとしか 思えない ユンがヤンと差別化されたセカンド ユンの認知度をあげたサード そのサードのキャラのユン ゼロ3のバージョンアップ、カプエス2、カプジャム と…

対戦の「う」

浮き。

対戦の「む」

無敵。

対戦の「ら」

雷撃蹴。

対戦の「な」

投げ。

対戦の「ね」

寝っぱなし。

対戦の「つ」

追撃。

ブレイブルーの風

最初のうちはキャラクター自体の速さとキャンセルのタイミング、中下段の遅さといろいろ噛み合わなくて大変だった。 解ってくるとおもしろい 少しは経験になったんじゃないかな。 只、格ゲーの人口を増やすってのは大変だね 他人事じゃないんだけど。

対戦の「そ」

ソニックブーム。

対戦の「れ」

連続ガード。

よりどりみどり

現行 スパ4、ブレイブルー 待ち受ける TTT2、ストリートファイターVS鉄拳、鉄拳VSストリートファイター 豪華。

対戦の「た」

弾。

対戦の「よ」

傭兵。

対戦の「か」

開幕。

対戦の「わ」

ワンチャンス。

対戦の「を」

を。

対戦の「る」

ループ。

対戦の「ぬ」

ヌキ。

対戦の「り」

リスクリターン。